任务把我做懵了腾讯游戏的日常
在陕北榆林•…◆▼,因为近年来暴雨增多▽△▼,窑洞墙体出现裂缝◁○,一个小朋友为家设计了智能监测系统◇☆☆▷,用传感器实时检测裂缝▲◇•●△,保护家园的安全•★■◇;
类似很多校园的体育课●◇◆■,还停留在跑跳操练等简单形式-▽△△▽,未形成从基础技能到专项训练的进阶体系▼▷-;体操器械的使用率不足一成■▽▪,排球▽■▷□、足球等项目也常因教师示范不足而流于形式○□•▲。
更降低乡村教师的学习门槛●○。让玩家们的善意能够被看见-▽▷。究竟能给这些孩子的生活带来多大改变★…●▼?会不会这一切只是一场富有理想和激情的尝试▲▼=○=▽,突破了传统教学模式◁◇●-。
全服玩家积累的爱心值进度条☆…,会因为玩家的努力逐渐积满-◆◁。截至目前=◆○,爱心进度条已达到目标□☆■,《地下城与勇士》将以全体勇士的名义▼○★,通过腾讯基金会额外支持不少于5万人次学生接受艺术启蒙△▷◆■。
具体来说★…●•,用「变量思维」打破传统课堂的桎梏☆○▽•▼☆,拆解教学动作细节◇▼▷▼▪▽,她意识到体育课并不只是操练动作○△■…★?
然而当他们第一次接触到课堂里提供的工具▪☆△▽…▲、方法和理念时▽●★•△,好奇心和微小兴趣点的诞生▼=◇○▲,就会像把种子埋进土里▪■◇。在未来▲◇★•★■,它们总有机会生根发芽■▲■-,带来改变的可能▽▲=▲◁★。
腾讯成长守护联合麦田教育基金会▲•○◁•,共同推出「未来调色盘计划」◇☆◁,旨在以在地文化-▽•○=、自然等资源为基础开展美育教育◇◇=,激活乡村儿童的艺术表达力■●◇☆。
不仅激发乡村学生的学习兴趣◆◇,通过可视化视频(如篮球战术动态演示)和游戏化界面设计•▷☆,这些渠道融合起来★◁▽■◁,它可以像解数学题一样有方法○▲▽、有逻辑▷=。让林老师教学理念豁然开朗■•▼●▪▼。了解这些故事的过程中◁•,用理论与实践结合的方式•☆◇…,帮助孩子们获得更专业的训练•-…。腾讯成长守护也正在推动更系统性课程的入驻•□▷□•●,我也不免会想○△▷●▪•。
贵州某县调研也发现□▷◁…■■,仅11%的学生能理解教材中「城市雕塑设计」的课程目标●=◆★◁-,而98%的学生对本地苗绣纹样表现出强烈兴趣★□•○☆,却缺乏相关教学引导▲◇▼■▽•。
在《QQ飞车手游》★…◁▼◁,玩家可捐1元支持美育公益项目▷△,并获得游戏钻石与游戏内定制小红花背包装饰▽=○☆。除了捐1元活动◆◆,玩家每周完成1次游戏任务…◇,可获得3次解锁助力机会◇▼△…=,用于解锁公益故事并收获游戏点券◆□☆▪、积攒小红花•△=◆。解锁全部故事后…-,玩家就可以获得「公益大使」称号◁☆☆▽。
整个礼包捐包含多个参与方式•…☆-:玩家可以通过游戏的新媒体平台跳转进入公益筹款页面▪-•,直接支持公益项目▲■•◇☆;也可以通过H5页面或礼包捐小程序捐款-▪■△-◆,并获得一份游戏回馈的专属道具礼包□△;更可以参与游戏内活跃活动◁▼▷◁▪,助力公益进度条○◆。
她还清晰地记得自己第一次站在球场边的场景▼▽☆▷。男生们说「让她投•△…,反正进不了」「女生打什么篮球」▼•任务把我做懵了。那时候○◆,她的泪水在眼眶里打转▷▲◆★,但她没有回嘴••◁△★●,只是把指甲抠进球纹里●◇◁☆…▷,等人散了再自己练…▪☆=▷☆。
除了这些游戏内置页面▪☆,腾讯成长守护还设计了一个微信小程序「游戏礼包捐」◇●◁-○-。玩家在捐赠后登录游戏-▽◆◆=,有的会得到缀有小红花的头像框◇◆▽…◇,有的会获得游戏内的爱心称号▲▷▽△,有的会得到丰富的游戏礼品……
如今「智体双百」计划实施到第四年▲=◇,在其基础上○●,孵化出「给孩子的一堂科技课」等受益面更广的科技项目□☆▽,也累积了许许多多的科技课成果●▷▲:
如何让更多人愿意参与公益•▲▪●★,成为施助者==◇△,是腾讯游戏做公益首先要解决的问题-▷▪◁。
而腾讯成长守护的「智体双百」计划也正在继续推进▲●•●▲,目前已经在多个地区落地了105间未来教室和未来运动场▽•-•。这些课程和场馆△-◇,让体育不再只是兴趣爱好◆☆•,而是成为孩子们成长的一部分…▲○▷。
在湖北恩施▲▷☆,腊肉熏制时常引发事故=◇◁▲,老师和孩子们调查后引入智能监控系统--△□◁,减少熏肉制作的隐患◁△;
那么这堂科技课的经费从哪里来★•?答案是游戏——它来自腾讯成长守护联合腾讯公益▷◁▲、超核玩家共同推出的「游戏礼包捐」活动▼○■★。这是腾讯成长守护「触梦计划」的成果之一••◁◆,该项目已覆盖797所乡村学校=◁,让更多孩子能够触摸到草原之外更广阔的世界■◇咕体育频道直播九游会旗舰厅咪,。
研习营的导师们★•◁◆★腾讯游戏的日常,仅仅一节课乃至一年的训练▲▷△,直到课程里创新教学的模块吸引了她◁◁-。
最后▲●■▽•◇,腾讯成长守护还意识到教师能力是长期价值的关键△◁,于是他们在这方面投入了更多资源•★▽,试图通过培训△-•,提高乡镇教师授课体系化的水平•◇。
在草场▼◇,他赛马○◁▲▪▼…、放羊▼▽,和伙伴们在马背上长大○●▽▽;在县城的楼房里▪•△▪•,他却常常感到孤单和乏味▲▽••,甚至他对初中的评价是「无聊」「没意思」==□●▲☆。
由于家里年收入不到3万元◁▪●•,买不起专业的篮球鞋▷•△▲▷▽,她穿着磨损的旧鞋•□○,用哥哥的旧篮球练基本功-◆。即便如此=-◁,她在两年内也累计完成了10000次运球突破-…▪▷△▪、5000次中投训练☆▪•★□-。
事实上●▪■=,今年已经是腾讯成长守护携手超核玩家一起做好事的第五年▲▲△◇☆▪。为了把这件看起来简单○●■◇▷,却包含无数难点的好事真正做好◆■▷,他们还真是花了不少功夫▲•…•。
搭建了「线上数字化教学+线下专业青训」的模式★▪◆★…▪。像石子无声地沉到水底▼•▪▪△?而在基础物资之外▽◁★▲▪▷,腾讯成长守护携手NBA2KOL 2项目组利用篮球游戏的内容优势○△…★•,将二维平面的理论升级为三维立体画面○◆▼•…★,那一刻●•-•,让玩家在参与公益时不再只是「捐出一笔钱」这么简单▼★▪…●□公布4起网络直播营销典型案例九游会棋牌萧,。林老师原本对额外的研习营有些犹豫●▽▼△△△,在线上◆=•▲=◆,这些捐赠后的即时反馈▪•■☆☆,全服进度条的推进▷…-△、特殊道具的获得•▼•。
而他做的第一个项目★●•◁▷=,灵感就来自草场的转场生活◇☆●△:迁徙路上的长途跋涉▲▷、偶遇的狼群○☆、父亲点燃的火把……最后被他变成了「转场车」的设想●▪○:既能驱赶狼群▽=,也能帮助牧民在迁徙途中少一点艰难▽•▷▲•○。
基于这一思路•●●-□◁,今年腾讯成长守护启动了「触梦计划」○▽,不仅提供物资支持•▼……■,还联动更多游戏产品■=◆☆,覆盖科技●▷•-、体育=◇、音乐••▷-◁▲、美术等综合课程--▪△▽▪,帮助孩子探索兴趣▼◆▪、激发潜能◇○◇★。
大多数人印象里▲•◆●•,刷游戏日常只是获取素材的常规操作◁○…,但最近在腾讯的一些游戏里••◁…,这些日常任务竟然意外地和现实里的好事连在了一起——让孩子们的生活发生了变化△▼◇◇▷◁。
他们做公益的方法▷▪,已经从一开始单纯的物质捐赠■○▽,发展到如今游戏×公益×礼包的模式…●--,并更强调捐赠的长期价值★▪●▲•。
在《地下城与勇士》手游/端游△■▽★▲,玩家只要捐1元▼△▲□•,便可获得勇士爱心答谢礼=◆△=▪,与1点爱心值▼•。同时◆○,打卡活跃○□▲-▼•,也可以是一种爱心行为•☆■□。玩家可在活动页★○▼•●=,点击点亮画作◁•,每点亮一幅受捐助儿童的画作可获得1点爱心值○◁●□。
值得一提的是…-,这是《冲呀△▷○-!饼干人▲☆★●◆…:王国》第二年捐助美育公益项目□◇◆◁,此前主美去到山区○=-▷,为孩子们上了一堂美术课=◇-•○。那时◆=●▼,受资助的小朋友描绘了他们心中的游戏世界-▪=○▷。现在▪•,他们将来自山区课堂的灵感化为现实○◇•,用三位小朋友的画作★★•,共创为一套独特的公益糖衣▲●。受助者和施助者▪▽☆,就这么通过游戏的纽带连接起来▼••△△。
这种关注并非没有缘由▼▷。据《中国乡村美育资源供需调研报告(2023)》数据显示○•=▽•△,73☆◇.6%的乡村学校仍使用城市通用教材…△★△◆■,其中82%的教材内容以城市生活场景(如地铁••▽-、博物馆)为主题○☆…•。孩子们很难从这些内容里找到自己的生活感受★▲○◇■☆。
可以看到○◇◆…★,腾讯游戏做公益的关注点正在从「有没有」转向「好不好」-◇…■▼,越来越重视孩子们的精神需求△■▲☆,希望通过课程和活动激发兴趣◆=◁◇…●,培养他们的自信与文化认同○★-▷▲▽。
加入公益篮球训练营后□•▪,小嘉的世界变得开阔▼☆▪▷••。她第一次接触到了更专业系统的训练方法○▪○▷,学习到了更高阶的战术◆▪◇。在这里-▲,她得到了更多肯定的声音★★,也找回了自信▽▪△•。
在今年◆=,腾讯成长守护联动了公司旗下超过60 款游戏●○▲▷,共同打造了今年的礼包捐活动◆•○★▷。玩家们的爱心助力-▲=◇,最终都会转化为物资支持和教育培训◁□★◆,以及科技■★、体育▪■▪▷、美术◁◁、音乐等多维度的教育课程…◇,让欠发达地区的孩子们获得实实在在的成长机会▽■△◆■=。
直到有一天老师问他=•=●,要不要在课余时间加入学校的编程课◆☆▲。叶尔加那提其实并不清楚编程是什么☆◆▷,也没什么高科技的概念▲□○●▪☆。他只是觉得★▷▷,能有点事做◁★○▷、能交几个朋友=□,总比一个人待在屋子里看手机好○◁。
项目不仅将为乡村儿童配备美术工具包及特色非遗美育物资△☆▽◆,还将研发融合地方特色的美育课程指南与工具▪-◆▽◁▼,并计划开展乡土文化艺术节等活动■●。
毕竟●○□•,当玩家能够真正参与其中-★☆,他们会更愿意付出和分享■◆▲•▼;当公益关注孩子们多方面的成长●■★◆=,教育和兴趣培养的效果才会持续更久▼…○…▼=;而当教师的能力得到提升•◁,整个公益计划才可能稳步推进▪○◁、持续发挥作用•☆。
贵州某乡镇中心小学▪□●…●★,每周要完成93节体育课▽•▪■,却只有两名教师负责▼▼●◆,常常出现一名教师同时教两个班的情况▷○□•○•。重庆一所乡村小学里-◇▽★□=,四位体育教师中只有一人是科班出身●◇●,其余都是转岗教师◇☆,部分教学点甚至依靠短期支教维持课程▲●■○▽◁。
活动触达玩家的方式也比想象中更多元○●◆▲。除了端内活动和游戏礼包捐小程序▲•==▲,有多款游戏都通过游戏公众号◁☆=-、视频号等新媒体渠道宣传相关公益内容●□,让玩家了解后可以直接通过公益项目筹款链接参与■-△。
而全服助力小红花达到500万▷-▲★,游戏还将通过腾讯基金会支持「未来调色盘计划」公益项目■-□☆•,为乡村儿童开启艺术之门▪•○◆。
而且○••☆◁○,每个游戏的捐赠页都介绍了资金流向◆…●,明确告诉玩家这些钱会如何支持乡村孩子们◁◁…★:《金铲铲之战》助力孩子们拥有免费的午餐◇◁▷△,《美职篮全明星》和《NBA2KOL2》助力孩子们的篮球梦想★★-□,《白荆回廊》则会支持「给孩子一堂AI课」公益项目■●。
在老师眼里■□◁,他讲述的游牧故事是新鲜的▲▽…■★,在他眼里▼○▲…○,科技课则成了新的游戏=◇□。游牧与编程=…,看似毫不相干▪□○,却在课堂里合二为一●□▽◁。
看着公益计划持续开展到五年=▲•,慢慢形成自己的体系▽○☆▼•▷,我能明显感受到腾讯游戏及其成长守护团队在做公益时思路的变化▷▲▷▼■。
像小嘉这样的孩子▷▽▽■☆,正在逐步受益于由腾讯游戏及其成长守护团队推动建设的●□★-▼,更系统的体育教育…☆-•★▷。
在线下•▲▷-●★,前沿专业的训练方法会转化为「种子教案」▽▷▽,分享给当地基层一线◆•◁,让更多乡镇的孩子都能受益★▪◆▽★。
在听到这些故事的过程中☆▷-…,我在感动之余●•=,也时不时会觉得有些意外●◆。原来公益不只是授人以鱼=●△,还是授人以渔-◇,能够帮助大家直面具体的问题•○;原来做公益和很多游戏也有相似之处——通过人与人的连接▷☆◁▽▽,创造更多可能▼○★△▪▷。
游戏礼包捐是今年腾讯游戏最突出的尝试之一…▷★☆▷▪。腾讯成长守护联合游戏项目组△…•★▲●,根据游戏特色定制了不同的公益活动形式▽-▲□:
腾讯游戏的未成年保护逻辑是「疏堵结合」••◁●◁-:不仅限制孩子玩游戏☆◁◁-,更要提供积极的选择▷•,让孩子在游戏之外也能健康成长=△•▼◇◆。
同时••☆■○☆,一个全服进度条的目标☆-,也能让玩家产生「我和其他玩家一起完成了一件事」的共鸣——玩家会意识到自己的善意其实汇入了更大的洋流之中-◆•,这是一种珍贵而温暖的身份认同□△。
在天津桥水库=△-,暑期溺水事故频发•●◁,当地老师和孩子们一起发明了能巡逻▽▷■◆▼、能警报的智能小车▼▽▼■,为河边玩耍的孩子们增加一道保障△☆☆★;
但随之而来的另一种想法▲▷•○,又让我有些安心——只要投入石子=□▷•,涟漪终会扩散…▪。还记得开头提到的库尔勒小学科技课吗▪□?课后▪◇◆,有个孩子跑去和许媛老师聊★○▪★=,他说自己希望将来也能成为像老师一样的人☆▲▲,教书育人○-◆=▪=,甚至成为她的同事★=☆。
不仅如此●=•…☆,不少游戏还通过发放奖励▷◆●…◇,鼓励玩家们逐步解锁公益故事▪▽•…。通过阅读这些发生在远方的温暖的事件=◆,玩家们可以更真切地体会到▷■☆●•,他们的公益行动会进一步转化为现实中的物资☆△◆□、课堂和孩子们的成长◇◆…■。
他们带去了更新鲜●…,更有趣的知识◆▼••◇-,结合孩子们生活中的需要◆△★◁□▼,让孩子们能解决身边的真问题○□▪◇,用知识让自己的生活变得更好▲☆。
比如◇○◁,今年玩家在《火影忍者手游》里可以送出科学卷轴◆▷▪■□▲,推动全服进度条☆•◁★。在过程中△▷□,玩家不仅能获得小红花和礼包□▽◇★,还能在全服助力人数累计到1000万时…○,解锁小红花头像框▼•,并由游戏通过腾讯基金会帮助至少80所学校开展三年期的科技课程▲●。
吉林省扶余市的老师…●=…,从黑龙江七台河市少量野生东北虎活跃在人类聚居区▷=◁★,有时甚至和人类产生冲突这个事件受到启发○•●▪…☆。指导孩子们设计了智能巡逻车追踪虎群□◁○▷-•,一旦靠近居民区便实时预警……
平心而论-○,现在的互联网足够发达●◇◆◇,如果有兴趣▪▼▷○,一个人可以独立地在某个纵深的领域深入钻研◇-◇•-。可在此之前-★•,这些孩子甚至不知道这些知识的存在…◇。